digital art, авторский 3D-видеопроект
Год создания
: 2026
TOMIRIS — это многочасовой авторский 3D-проект, созданный в Unreal Engine, Blender, Houdini, Substance Painter, Marvelous Designer и DaVinci Resolve.
____
КонцепцияТомирис здесь — не только исторический образ, но архетип сильной женщины.
Женщина, которая может одновременно нести меч и держать шанырак, — это воплощение внутренней мощи
Идея проектаTOMIRIS —
Это образ женщины-воина, которая не выбирает между домом и лидерством.
Она — и хранительница очага, и носитель меча.
Она — связь поколений и энергия будущего.
Она — символ единства.
Томирис — это не одна историческая личность.
Томирис — это каждая сильная женщина.
СимволикаШаныракОлицетворяет связь поколений, коллективную память и единство народа. Это центр дома и центр мира — точка, где сходятся прошлое, настоящее и будущее.
Меч с тамгами всех родовНа клинке выгравированы
тамги всех ру — как знак объединения.
Меч здесь — не просто оружие. Это носитель истории. Он объединяет роды, превращая индивидуальную силу в национальную.
Орёл над горами КазахстанаПарящий орёл — образ свободы, высоты духа и дальновидности. Горы — устойчивость и вечность земли.
Доспехи Золотого человекаКостюм героини был детально воссоздан в 3D на основе археологических и исторических источников
Существует дискуссия и теория о том, что так называемый «Золотой человек» мог быть женщиной. Основанием для этой гипотезы служат особенности найденного комплекса доспехов и элементы, напоминающие саукеле — традиционный высокий женский головной убор.
В проекте этот исторический нюанс аккуратно интерпретируется: образ Томирис соединяет воинскую мощь и женское начало, подчеркивая мысль о том, что сила и государственность в древних культурах могли быть связаны и с женским образом.
Таким образом, визуальный язык проекта объединяет археологическую эстетику, историческую реконструкцию и философскую концепцию современной интерпретации.
Особое внимание уделено:
- исторической достоверности элементов доспеха
- проработке материалов (золото, кожа, ткань)
- физике ткани и движению в кадре
- кинематографическому освещению
- атмосферной анимации и композиции
Художественная реализацияПроект реализован с применением профессиональных инструментов 3D-производства: Unreal Engine, Blender, Houdini, Substance Painter, Marvelous Designer и DaVinci Resolve.
В рамках проекта была выполнена комплексная художественно-техническая работа:
· разработка концепта и визуального образа героини;
· моделирование высокополигональной 3D-модели персонажа;
· скульптинг анатомии и проработка мимики лица;
· создание детализированного исторического костюма с учетом археологических источников;
· симуляция ткани и физики движения элементов одежды;
· процедурная проработка деталей и декоративных элементов;
· создание реалистичных PBR-текстур (металл, золото, кожа, ткань);
· настройка материалов и шейдеров;
· построение ландшафта и природного окружения (горы, атмосфера, пространство);
· работа с объемным светом, драматической освещенностью и глубиной сцены;
· кинематографическая постановка кадров и композиции;
· анимация персонажа и вторичных движений (волосы, ткань, детали доспеха);
· настройка камер, динамики движения и ритма монтажа;
· цветокоррекция и финальный композитинг.
Дополнительная информацияПолный проект, визуальные материалы и процесс создания представлены на платформе Behance:
https://www.behance.net/gallery/244518693/TOMIRISТакже видеоматериалы проекта в высоком качестве доступны по следующей ссылке:
https://vimeo.com/1166879990?share=copy&fl=sv&fe=ciЖобаның атауы: TOMIRIS
Форматы: digital art, авторлық 3D-видеожоба
TOMIRIS — бұл Unreal Engine, Blender, Houdini, Substance Painter, Marvelous Designer және DaVinci Resolve бағдарламаларында жасалған сағаттап көркемделген авторлық 3D-жоба.
КонцепцияТомирис — бұл тек тарихи бейне емес, сонымен қатар мықты әйел архетипі.
Қылыш көтеріп, шанырақ ұстауға қабілетті әйел — бұл ішкі күштің көрінісі.
Жобаның идеясыTOMIRIS —
Бұл әйел-жауынгердің бейнесі, ол үй мен көшбасшылық арасында таңдау жасамайды.
Ол — ошақты сақтаушы да, қылыш көтеруші де.
Ол — ұрпақтар арасындағы байланыс және болашақ энергиясы.
Ол — бірлік символы.
Томирис — бір тарихи тұлға ғана емес.
Томирис — әрбір мықты әйел.
СимволикаШанырақҰрпақтар арасындағы байланыс, ортақ естелік және халық бірлігін білдіреді. Бұл үйдің және әлемнің ортасы — өткен, қазіргі және болашақтың тоғысу нүктесі.
Қылыш, барлық рулардың тамғалары барЖебесінде барлық рулардың тамғалары ойылған — біріктіру белгісі ретінде.
Қылыш — тек қару емес. Бұл тарихты жеткізуші. Ол руларды біріктіріп, жеке күшті ұлттық күшке айналдырады.
Қазақстанның таулары үстінде бүркітҰшып жүрген бүркіт — еркіндік, рух биіктігі және алдағыны болжау бейнесі.
Тау — жердің тұрақтылығы мен мәңгілігі.
Алтын адамның сауыт-саймандарыПерсонаждың костюмы археологиялық және тарихи деректер негізінде 3D-де егжей-тегжейлі қайта жасалған.
«Алтын адам» деп аталатын кейіпкер әйел болуы мүмкін деген теория бар. Бұл болжамның негізі — табылған сауыт-саймандардың ерекшеліктері және саукеле элементтері — дәстүрлі биік әйел бас киімі.
Жоба барысында бұл тарихи нюанс мұқият интерпретацияланған: Томирис бейнесі жауынгерлік күш пен әйелдік бастаманы біріктіріп, ежелгі мәдениеттерде күш пен мемлекетттік әйел бейнесімен байланысты болуы мүмкін деген ойды атап көрсетеді.
Осылайша, жобаның визуалды тілі археологиялық эстетика, тарихи реконструкция және қазіргі заманғы философиялық интерпретацияны біріктіреді.
Ерекше назар аударылған:- Сауыт элементтерінің тарихи дәлдігі
- Материалдардың (алтын, тері, мата) сапалы проработкасы
- Мата физикасы және кадрдағы қозғалыс
- Кинематографиялық жарықтандыру
- Атмосфералық анимация және композиция
Көркемдік жүзеге асыруЖоба 3D-производствоның кәсіби құралдарын пайдалана отырып жасалған: Unreal Engine, Blender, Houdini, Substance Painter, Marvelous Designer және DaVinci Resolve.
Жобаның аясында кешенді көркем-техникалық жұмыс орындалды:
- Персонаждың концепті мен визуалды бейнесін әзірлеу
- Персонаждың жоғары полигониялы 3D-моделін жасау
- Анатомия скульптингі және бет экспрессиясын проработка жасау
- Археологиялық деректер негізінде егжей-тегжейлі тарихи костюм жасау
- Киім элементтерінің қозғалысы мен матасын симуляциялау
- Детальдар мен декоратив элементтерді процедуралық проработка
- Шынайы PBR-текстуралар жасау (металл, алтын, тері, мата)
- Материалдар мен шейдерлерді баптау
- Ландшафт пен табиғи ортаны құру (тау, атмосфера, кеңістік)
- Кеңістіктегі жарық, драмалық жарықтандыру және көрініс тереңдігімен жұмыс
- Кинематографиялық кадр қою және композиция
- Персонаж анимациясы және қосымша қозғалыстар (шаш, мата, сауыт детальдары)
- Камералар, қозғалыс динамикасы және монтаж ритмін баптау
- Түс түзету және финалды композитинг
Қосымша ақпаратЖобаның толық нұсқасы, визуалды материалдар және жасау процесі Behance платформасында көрсетілген:
https://www.behance.net/gallery/244518693/TOMIRISЖобаның бейнежазбалары жоғары сапада келесі сілтеме бойынша қолжетімді:
https://vimeo.com/1166879990?share=copy&fl=sv&fe=ci